在中国游戏领域,两个最大的活动:中国最大的游戏展面向玩家的——Chinajoy,和中国最大的游戏峰会面向产业界的——中国游戏产业年会(China GIAC),最高奖项名为“金凤凰”奖。均是由新闻出版总署支持组织的。
2018年度中国游戏产业年会Chinajoy第一届在北京举行,已经落户上海,极大地促进了上海数字娱乐产业的发展。中国游戏产业年会前两届分别在番禺和厦门举办,对当地的数字娱乐产业发展也起到了很大的拉动作用。
中国第一届游戏产业年会于2005年1月21日下午18:30在广州番禺长隆国际酒店圆满结束,本次会议产生了十一个大奖。
2008年度中国游戏产业年会在青岛闭幕。此次年会,盛大与金山的合作首先在游戏业界掀起一股浪潮,“合作”成了业界讨论最多的话题。
2004-2009年每年的增长率将逐年下降,2004年为47.9%,到2009年增长率降为29.1%,即使如此,这一增长率同中国IT市场增长率及网络游戏用户数增长率相比也非常高,充分表现出市场仍处于快速发展阶段。
2011年1月9日,2011年度中国游戏产业年会在西安召开,期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,2000年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。
2016年中国游戏产业年会会在2016年12月14日至16日在中国海南省海口市海航希尔顿酒店举办。国家相关部门领导,游戏厂商大佬,国内外游戏人将相聚本次盛会,共同回顾中国游戏领域这一年蜕变与发展。
2018年12月21日,海南举办的2018年度中国游戏产业年会上,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。
2021年12月15日,2021中国游戏产业年会游戏十强颁奖盛典在广州举行,完美世界在本届评比中斩获两项大奖。
2021年12月14日-16日,2021年度中国游戏产业年会在广东广州举办。大会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”为主题,还另设了游戏十强年度榜盛典、游戏纪录片试映会等13个不同分论坛。
中国游戏产业年会中国游戏产业年会是中国数字娱乐产业的最具影响力的会议。由于新闻出版总署对数字娱乐产业的决定性影响,活动的举办,均云集了数字娱乐领域企业及其领导人。丁磊(网易)、陈天桥(盛大)、唐骏(盛大)、朱骏(九城)、雷军(金山)、史玉柱(征途)、池宇峰(完美)等数字娱乐的领物,均连续数届参加了中国游戏产业年会。
通过前两届中国游戏产业年会的举办,使游戏在中国得到更多政府、政府、科研机构、教育机构、用户等的认可与理解。每一届年会人民日报、新华社、CCTV、光明日报、经济日报等全国近90家传统媒体进行了报道,新浪、网易、17173等近60家网络媒体进行了专题专稿报道,再借助通过年会官方网站等形式,使年会和举办当地政府的形象,在更广的范围内得到极好的宣传。
一个是成功的游戏运营商,一个是著名的国产游戏开发者,这两者跨越竞争的藩篱,携手合作发展很显然的吸引了业界各方面的眼光。
2004年度中国游戏产业年会——广东番禺
2005年度中国游戏产业年会——福建厦门
2006年度中国游戏产业年会——四川成都
2007年度中国游戏产业年会——江苏苏州
2008年度中国游戏产业年会——山东青岛
2009年度中国游戏产业年会——辽宁大连
2010年度中国游戏产业年会——北京石景山
2011年度中国游戏产业年会——陕西西安
2012年度中国游戏产业年会——江苏苏州
2013年度中国游戏产业年会——湖北武汉
2014年度中国游戏产业年会——海南海口
2015年度中国游戏产业年会——海南博鳌
2016年度中国游戏产业年会——海南海口
2017年度中国游戏产业年会——海南海口
2018年度中国游戏产业年会——海南海口
2019年度中国游戏产业年会——海南海口
中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。
2005年度中国游戏产业年会于2006年1月12日在厦门落下了帷幕。中国游戏产业年会是推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动。本届年会是在新闻出版总署支持下,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、搜狐公司及其福建分公司17173共同承办。
2006年度中国游戏行业年会中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)主办,中华人民共和国信息产业部、文化部、科技部和中国消费者协会等共同参与的“2006年度中国游戏行业年会”于12月6日在全国政协大礼堂顺利闭幕。
2006年度中国游戏行业年会以“创新,创意,创造”为主题,总结了中国游戏行业今年一年来的发展情况,并对游戏行业未来的发展进行了展望和分析。会议专门设置了“年度最佳网络游戏运营商”、“年度最佳网络游戏”、“年度新锐人物”等奖项对游戏行业内的先进会员单位、个人和优秀产品、优秀游戏媒体进行表彰。
2007年1月17日下午,2007年度中国游戏产业年会各颁奖大会举行。腾讯公司获得“2007年度中国十佳游戏开发商”和“十佳游戏运营商”称号,并被授予“中国游戏产业年会特别奖”。高级副总裁任宇昕被评为“2007年度中国游戏产业新锐人物”。“QQ游戏”被授予“2007年度最佳休闲网络游戏运营平台(网站)奖”荣誉。公司旗下游戏《QQ堂》获得“2007年度十大最受欢迎的民族网络游戏”,并与《QQ音速》共为“2007年度十大最受欢迎的休闲网络游戏”之一,《地下城与勇士》被评为“2008年度最受期待的网络游戏”。
2008中国游戏行业年会于2008年12月16日在北京人民大会堂召开,年会主题为“科学发展、创新文化、提升服务”。2008中国游戏行业年会由工业和信息化部、文化部、科技部、商务部支持,中国软件行业协会游戏软件分会主办。内容涵盖网络游戏、手机游戏、大型游戏机、掌上游戏机、家用游戏机、PC单机游戏以及动漫卡通、销售渠道、产品运营等游戏相关产业的一个完整游戏产业链的年度盛会。
中国游戏产业领域最有影响力的年度盛会——2009年度中国游戏产业年会于2010年1月19日至22日在北国海滨城市大连召开。由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、中国计算机世界传媒集团联合推出的2009年度中国游戏产业年会的主题是:新十年新责任 新跨越。
2009年度中国游戏产业年会设有中国游戏产业领域高规格的年会大会和行业领袖思维碰撞的高峰对话。年会上还将颁发备受关注的“金凤凰奖”。本次年会还设有四个分论坛,分别为:自主创新论坛、绿色环境论坛、商业·投资论坛和网页·社区·手机游戏论坛。自主创新将是本次年会的重头戏,游戏产业是资金和智力密集型的产业,创新是游戏的核心竞争力。
2011年1月19日,由新闻出版总署、工业和信息化部、北京市石景山区人民政府大力支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,中国计算机世界传媒集团、北京市石景山投资促进局、中关村石景山园管委会共同承办的2010年度中国游戏产业年会在北京盛大开幕。本次年会的主题是“挑战创新 发展”。
《2010年中国游戏产业调查报告》显示:2010年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%,其中付费网络游戏用户数达到4300.6万,比2009年增加了15.8%;2010年中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元;2010年中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,相比去年增长35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,网络游戏自主研发人员数量达到30533人,较2009年增长9.44%;2010年,中国手机网络游戏市场运营收入达9.1 亿元人民币,比2009年增长了42%;2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长了111%。
2011年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。预计2016年中国PC网络游戏市场实际销售收入将达到858.0亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.9%
2011年,电信业务受PC网络游戏带动产生的直接收入达466.0亿元人民币,比2010年增长了15.0%,为PC网络游戏市场实际销售收入的1.1倍;IT行业由此产生的直接收入达155.4亿元人民币,比2010年增长了11.0%,为PC网络游戏市场实际销售收入的36%,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业产生的直接收入达到111.8亿元人民币,比2010年增长了30.0%,其主要来源是相关网络媒体与杂志书籍的广告销售收入。
2012年度中国游戏产业年会在苏州举行,“游戏十强”颁奖盛典已经举办。新浪游戏频道获得2012年度“中国十大游戏媒体”荣誉。
2013年12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。本届产业年会大腕云集,腾讯、盛大、巨人、完美世界、中国电信、中国移动、中国手游等100多家知名企业代表到会。参会人员超过1000人。
2014年度(第十届)中国游戏行业年会于2014年12月27日下午1:00,在北京人民大会堂召开。中国游戏行业年会是中国游戏行业规格最高、最隆重、涵盖领域最全面的盛会,精英云集。会议始于2003年,一般于年底召开。会议目的是总结中国游戏行业的发展情况,表彰行业内的先进会员单位、个人和优秀产品,并对未来的发展进行展望和分析。
2016年中国游戏产业年会现场公布了《2016年中国游戏产业报告》指出,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1657.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动端游戏继续保持高速增长,家庭游戏机尚处于布局阶段。
2017年11月23日,由中国文化娱乐行业协会主办,湖北省文化厅支持,中娱协游戏分会、电子游戏竞技分会、多益网络、空中网、广州会展中心承办的2017年中国游戏行业年会在武汉召开。
《2017年中国游戏行业发展报告》中显示,2017年,中国游戏行业整体营业收入预计将达到2189.6亿元,与2016年相比增长23.1%。其中,网络游戏贡献了大部分市场收入,2017年前三季度网络游戏的市场营收为1513.2亿,预计全年营收将达2011亿元,同比增长将达23.1%;家用游戏机相关营业收入约为38.8亿元,同比增长15.1%;游戏游艺设备前三季度销售收入99.8亿元,预计全年营收约为135.8亿元,同比增长24.7%,游艺娱乐场所全年营业收入预计为981.8亿元,同比增长41.6%;VR游戏收入4亿元,同比增长28.2%(以上统计数据货币单位为人民币)。
中国游戏产业年会2018年12月19日至21日由中国音像与数字出版协会、中共海南省委宣传部、海南省旅游和文化广电体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园集团有限公司承办的2018年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办。
本届年会由行业高峰论坛、“游戏十强”盛典、细分领域主题论坛、参观海南生态软件园等活动组成。高峰论坛期间,行业主管部门领导将现场发布《2018全年中国游戏产业报告》。
2018年11月发布的腾讯第三季度报告显示,作为腾讯核心业务的网络游戏业务收入258.13亿元,同比下降4%,环比上升2%。
2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%,中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%。截至2018年年末,中国上市游戏企业数量达199家,其中A股上市游戏企业151家,占75.9%;港股上市游戏企业33家,占16.6%;美股上市游戏企业15家,占7.5%。
2020年12月1日,中国音数协游戏工委公布了2020年度中国“游戏十强”评选提名名单,其中米哈游研发的《原神》霸榜获得了多项提名,端游的老牌游戏《地下城与勇士》也在榜单之中。
2021年11月26日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2021年度中国游戏产业年会定于12月14日至16日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。
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