基于机器视觉的智能人机交互技术分析

更新时间:2025-02-25 09:14:12 阅读: 评论:0


2022年8月1日发
(作者:企业安全生产责任制)

前沿科技

基于机器视觉的智能人机交互技术分析

万昌武汉科技大学

摘要:本文以科技化时代背景下的人工智能技术为基础,从机器视觉的角度,对智能人机交互的技术内容进行分析。在机器视觉模块、人工智

能模块、机器智能模块这三个部分,对机器人的智能化决策进行分析,将无干预条件的人机交互原型作为智能人机探索的可行性路径,为相关技术

研究提供参阅材料。

关键词:人工智能机器视觉人机交互

引言

机器视觉技术已经在各领域得到了广泛应用,并在不断进行技

术开发的过程中,展现出了优势性的功能。但在当前的技术条件下,

大多数的可视化程序,都作为固定的工序内容发挥作用。而本文提出

的技术条件,则呈现出更加明显的动态性特征,在接收与感知信息内

容的同时,使机器视觉的功能近似率人工的视觉效果,人机交互式的

动态工作。

1机器视觉模块

1.1设计思路

视觉识别系统中,对物体的分辨是最为核心的内容。对机器视

觉的优化目标,就是利用科技条件,完成机器对人类识别能力的模仿。

在内容上,需要对相关的硬件系统、计算方法、知识体系等内容进行

完善,在保证图像处理技术的同时,加强对已知特征条件的识别能力。

对机器视觉系统的设计,应将技术发展分为图像的处理与识别

两个阶段。处在图像处理阶段时,需集中整理采集的数据信息,在剔

除噪音、环境等干扰调价的同时,进行区域图像的分割处理[1]。而在

进行图像识别阶段时,应将重点放在尺寸、形状等关键的内容上,通

过取值范围的确定,过滤出图像中的非关键信息条件,然后再对相应

的模板进行匹配,完成目标对应管理。

1.2实践案例

AlphaGo系统,是智能化人际围棋对弈的典型案例。在一次执

白对弈比赛的过程中,系统通过采集黑子的位置信息,摄像器材采集

的图像进行整理,校正拍照角度中的畸变,并对周围的环境条件与边

框进行剪裁。当完成整理后,并将图像进行二值化处理,通过黑白

亮度对比的内容,完成伽马值的调整,使图像的显影更加清晰。然后

再利用0/1的二值化位置图,形成完整的坐标系统。在转换格式与

阈值的基础上,带入围棋运算核心的19×19直方图分析,通过直角坐

标系的确认,定位并捕捉自己白棋的棋盘定位。

2人工智能模块

人工智能技术是当前学术研究与应用实践的重点的方向,受到高

速率硬件处理技术影响,在整合大量企业与科研研究成果内的基础上,

此项技术已经可以在较低的成本条件下,达到提升应用条件的效果。

延续上一部分中的围棋应用案例,在智能AI技术的开发中,针

对围棋的对弈规则,技术人员研发出了AlphaGo系统的核心运算

内容。将完全博弈与MCTS算法作为基础,形成了三层神经网络环

境下的运算系统,在对预测策略网络、判断策略网络、价值网络的整

合中,使用量化评估与加权计算的方法得到最优化的计算结构,满足

运算与对弈的基本需要。而在运算模型中,整合形成的运算系统中,

会使用APV-MCTS系统对棋局的每条边线,从决策收益——Q(s,a)、

访问次数——(s,a)、先验概率——P(s,a),这三个状态进行阈值

选择,并最终得到公式:

a

t

=argmax{Q(s

t

,a)+u(s

t

,a)}

以此达到执行系统计算的效果,保证人机对弈的进行。

而在人工智能系统中,还需组建其完整的硬件平台,通过对

CPU的特性设计,增加其中的浮点运算能力,保证对层次的神经网

络计算内容。以此,使人工智能系统在在计算优势的保证下,不断进

行深入的内容学习,对海量运算数据进行整合,提高技术条件下的运

算结果利用率[2]。通过在围棋人机对弈过程中积累的样本,完成记

录数据积累,使人工智能系统的围棋水平,赶上甚至是超越人类棋手。

数码世界P.2

3机器智能模块

在完成感知与运算的内容后,就需要相应的机器设备,完成智

能人机交互的最终步骤。自从1961年美国的Unimate公司推出第

一台商用机器人以来,在此项领域持续半个世纪的发展中,机器人

技术已经得到了广泛且全面的应用,并在进行工业化生产的过程中

积累了丰富的技能内容,从基础的焊接、搬运等技术内容中,逐渐演

化出了多种类型的高级能力。而在与感知、分析系统的配合下,可以

更加全面的提升数据信息的应用条件,通过动态化的信息处理,自

主的完成预定工作内容。在进行机器人人机对弈设计的过程中,可以

将这一动作内容作为执行整体功能的终端,完成对弈程序的功能需

要。

3.1机器人选择

为了更加精确的完成技术处理,首先要对机器的应用条件与技

术内容进行分析,以此确定执行过程中应用机器人的具体类型。在内

容上,应从以下四个方面展开分析,最终确定机器人的型号与工作方

式。其一,需对控制模式进行选择,将点位控制与连续控制作为基本

的选择类型;其二,在驱动条件上,应对液压、气压、电力等多种类型

的技术条件进行讨论;其三,需在使用环境与应用空间的内容上,分

析机器人的负重条件;其四,应从经济性状上,选择市场环境中通用

的大众型号机器人,还是专业化较强的定制型机器人。

以围棋的对弈为例,可以结合应用特征,使用点位控制模式的机

器人,并在综合分析视觉采集模型的内容,将摄像头、吸附盘等用于

配合的功能设备总重量控制在5kg以内,以此保证机型构建的执行

功能的高效率条件。同时,可以为其增添电控式的机械臂,使其长度

条件可以覆盖整个棋盘,以此保证人机互动过程中能正常的进行对

弈。

3.2主机通信

通信系统,是为了保证机器人设备与图像、计算系统连接的重要

条件,在通信端口,可以施工RS232型号的串口,通过网络或是线路

的形式完成控制。以RS232串口为例,在就执行通信过程中,可以直

接对其中的波特率、数据位、停止位、校验参数等内容进行确认与合

适,以此保证机器人端口与计算数据端口的同步性条件,以高匹配度

完成人际互动。而为了更好的执行这一内容,还需细致且全面的完成

信息编写内容,在使用特定程序协议的基础上,执行AI计算机的内

部序列,并在执行指令的基础上,确定放置棋子与提取棋子的动作指

令。

4总结

将机器视觉、人工智能、机器智能这三个模块进行整合,可以更

好的完成动态化的机器视觉应用,并在加强人际交互过程的同时,

提高智能化水平。通过对智能围棋对弈系统的分析,可以从简单的技

术模型基础上,加深机器视觉的交互研究内容,并在拓展应用条件

的基础上,扩大适用范围,使机械视觉背景下的人机交互展现出更加

明显的示范作用,推进技术的持续发展。

参考文献

[1]张承业,张宪民.人工智能驱动的人机交互技术挑战及应用思路[J].

数字技术与应用,2018,36(05):206-207.

[2]于继栋,JoyWeiss.工业4.0/机器人:人工智能和人机交互技术将

会起到至关重要的作用[J].电子产品世界,2016,23(01):10-11.


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